
DZIĘKUJEMY!
Miłego dnia!
Skontaktujemy się z Tobą
jak najszybciej.
Miłego dnia!
Skontaktujemy się z Tobą
jak najszybciej.
Dawno temu młoda czarownica zatrzymała się w naszym hotelu podczas swojej podróży. Beznadziejnie zakochała się w właścicielu hotelu, ale nie otrzymawszy wzajemności, rzuciła na niego klątwę. Każdej nocy zamieniał się w niedźwiedzia, aż w końcu zniknął.Krążą plotki, że czarownica ukryła się w swoim domku na obrzeżach wioski. I właśnie tam uwięziła przemienionego właściciela hotelu.Dzisiaj zwracamy się do was, odważnych i śmiałych, z prośbą o ratunek naszego właściciela. Waszym niezawodnym kompanem będzie Avatar - śmiałek, który będzie słuchał waszych poleceń.Od waszych decyzji zależy każdy jego krok i działanie. To właśnie z jego pomocą odkryjecie tajemnicę domku czarownicy.Czy jesteście gotowi na to niezapomniane wyzwanie?
Zapraszamy Cię do zostania gośćmi naszego Mystery Hotelu.Zawsze było tu przytulnie: właściciel zawsze przynosił interesujące pamiątki do wnętrza.A sumienny recepcjonista utrzymywał idealny porządek rzeczy. Ale wszystko zmieniło się pewnego dnia, kiedy pojawił się tu magiczny artefakt z jednej z podróży właściciela.Po tym zaczęły się dziać dziwne rzeczy w hotelu.Tylko ty możesz odkryć, co się tu dzieje. Ale nie martw się, nie zostawimy Cię sam na sam w tym dziwnym miejscu.Twój Avatar będzie tu dla Ciebie jak zawsze. Dzięki twoim poleceniom głosowym, będzie mógł przejść przez wszystkie pokoje, rozwiązując ukryte logiczne zagadki, i znaleźć przyczynę kłopotów.
Czy jesteście gotowi na to niezapomniane wyzwanie?
Zapraszamy do magicznego lombardu, gdzie pomożecie Avatarowi uratować jego najlepszego przyjaciela - Kaczor Ducka, pół człowieka, pół kaczki.Utknął w równoległym świecie i pilnie potrzebuje pomocy. Jego jedyną nadzieją jesteście Wy, którzy jesteście w stanie zebrać artefakty do naprawy samolotu w lombardzie Chickmena.Gra łączy Fazę 1 i Fazę 2, więc wasza grupa podzieli się na dwa zespoły. Jeden zespół rozpocznie przygodę od parteru, a drugi - od piwnicy lombardu.Nie tylko musisz pomóc Kaczorowi Duckowi, ale również rywalizujecie między zespołami o najlepszy wynik gry. W szczycie gry zespoły spotkają się w strefie wspólnej, gdzie czeka na was wiele interakcji między zespołami.
Gotowi na niezapomniane przygody i intensywne rywalizacje? Dołączcie do nas!
Odkryj nowe horyzonty i przygotuj się na wielkie emocje! Jeśli już poznaliście parter lombardu, na pewno zainteresuje was odkrycie piwnicy.A może chcesz zacząć swoją przygodę właśnie od tego miejsca?Czeka na was niesamowita przygoda w lombardzie z najlepszym przyjacielem Awatara - Kaczorem Duck, który jest pół kaczką, pół człowiekiem.Nieszczęsny Kaczor utknął w równoległym świecie z powodu zepsutego samolotu. Chce wrócić do domu, ale nie może tego zrobić bez samolotu. Będziecie musieli pomóc Avatarowi zebrać artefakty do naprawy samolotu w lombardzie Chickmena.To nie będzie łatwe - Chickmen nie ceni nieproszonych gości, a Kaczor Duck nie może pomóc - boi się kurcząt. Będziecie musieli zmierzyć się z wyzwaniem sami, aby zebrać wszystkie potrzebne artefakty i uratować swojego przyjaciela.
Gotowi na przygodę?
50 - 80 graczy - 25 $ za gracza
80 - 120 graczy - 23 $ za gracza
120 - 200 graczy - 20 $ za gracza
powyżej 200 graczy - 19 $ za gracza
Ponieważ możemy gościć grupę nie większą niż 50 uczestników jednocześnie, organizujemy kilka gier pod rząd.
Gry odbywają się jedna po drugiej co 90 minut. W tym formacie gry uczestnicy każdej gry są podzieleni na dwie drużyny po 10-25 uczestników każda.
Każda drużyna ma swój własny profesjonalny zespół wsparcia: Mistrz Gry, Avatar, Operator streamingowy.
Drużyny każdej gry mają swoją własną lokalizację gry wraz z zadaniami i zagadkami.
Ale na końcowym etapie gry spotykają się z drużyną konkurentów na wspólnym obszarze.
Dodatkową atrakcją jest to, że uczestnicy mogą zamrozić Avatara przeciwnika na 1 minutę, co daje możliwość zwiedzenia obszaru i zebrania lepszych przedmiotów. Również drużyny mogą ustalić wzajemną wymianę przedmiotów, a do tego uczestnicy muszą odpowiednio skierować Awatara, aby mógł przekazać informacje drużynie przeciwników bez użycia słów.
500$ za zespółdo 20 graczy
+30$ — dodatkowy gracz
W tym formacie gry uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny po 10-25 uczestników każda. Dzięki temu istnieje rywalizacja między drużynami, ponieważ jedna drużyna będzie miała lepszy wynik gry niż druga.
Każda drużyna ma swój własny profesjonalny zespół wsparcia: Mistrz Gry, Avatar, Operator streamingowy.
Każda drużyna ma swoją własną startową lokalizację wraz z zadaniami i zagadkami. Ale na końcowym etapie gry spotykają się na wspólnym obszarze.
Dodatkową atrakcją jest to, że uczestnicy mogą zamrozić Avatara przeciwnika na 1 minutę, co daje możliwość zwiedzenia obszaru i zebrania lepszych przedmiotów.
Również drużyny mogą ustalić wzajemną wymianę przedmiotów, a do tego uczestnicy muszą odpowiednio skierować Awatara, aby mógł przekazać informacje drużynie przeciwników bez użycia słów.
Cena 270$ za zespół do 10 graczy
+30$ - dodatkowy gracz
Zespół staje się jedną całością, wykonując zadania i rozwiązując zagadki. Czeka na nich niesamowita przygoda i wiele wspólnych pozytywnych emocji, które pozostaną z nimi na długo.
Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby punktów w grze i uratowanie przyjaciela naszego Avatara.
Płynny proces gry zapewnia nasz profesjonalny zespół: Mistrz Gry, Avatar, Operator streamingowy
Przygotujcie się na niezapomnianą przygodę na parterze magicznego lombardu, razem z najlepszym przyjacielem Avatara - Kaczorem Duck, półkaczką, półczłowiekiem. Nieszczęśliwy Kaczor Duck utknął w równoległym świecie przez awarię samolotu. Pragnie wrócić do domu, ale bez waszej pomocy nie da rady. Musicie pomóc Avatarowi zebrać artefakty potrzebne do naprawy samolotu w lombardzie Chickmena. Nie będzie łatwo - Chickmen nie cierpi nieproszonych gości, a Kaczor Duck nie może pomóc - boi się kurczaków. Będziecie musieli zmierzyć się z wyzwaniem, przełamać strach i samodzielnie zebrać wszystkie potrzebne artefakty, aby uratować przyjaciela.
Czy jesteście gotowi na przygodę?